El Cofre del Muerto – s01e01 – Viento a Favor

Los Muelles

Anteriormente, en El Cofre del Muerto

El Reparto:

SkaldCapitana Skald

La más extravagante de los duelistas elfos. Skald vivía “retirada” en Freeport tras ser abandonada en tierra por el Capitán Griffin. Recibe con frecuencia dinero de unos “parientes” del Continente, y algunos creen que tiene una Bolsa sin fondo. Aunque tiene reputación de buscavidas y aventurera, Nunca puede rechazar la petición de un inocente. En su larga vida ha dedicado tiempo al oficio de Bardo, y sus enemigos saben lo difícil que es alcanzarla en combate debido a que es flexible como Un junco bajo la tormenta. Es más fuerte de lo que aparenta, cosa que complementa con su destreza y carisma, que la ayudan a salir de las situaciones en las que se mete por su falta de sentido común y porque, en realidad, la mitad de las veces no se fija en lo que pasa a su alrededor.

Skald se ha autonombrado Capitana de El Fénix Remojado, en parte porque la otra opción sería que el barco lo llevase Strynx, y en parte porque el barco lo ha pagado ella de su bolsillo. Tras haber perdido a su loro “Stinky” en el concurso de beber contra el Contramaestre Struggel, mantiene un continuo tira y afloja con el obeso Navegante.

 

Maestro StrynxStrynx

Strynx es El Maestro cordelero más canijo de los Siete Mares, un Goblin con un problema de autocontrol que se manifiesta en su habitual respuesta ante los peligros: ¡BANZAI!

Sin embargo, Strynx es además un ingeniero y solucionador eficaz, aunque poco ortodoxo, capaz de conseguir que cualquier plan funcione, al menos si no te preocupan las consecuencias: ¡Kraken encadenado a la nave, Capitán!

Strynx es muy rápido, y su inteligencia le va casi a la par. Curiosamente, es también capaz de manipular a los que le rodean sacando partido de su aspecto poco intimidatorio, ya que incluso para un goblin, Strynx es bastante frágil. Eso no quita que su arma favorita, el garfio de abordaje, tenga la tendencia a salir disparado de su mano con tremenda puntería y violencia.

Otro de los miembros de la tripulación del Capitán Griffin, Strynx pasó varios años entre la tierra y el mar, embarcándose en cualquier cosa flotante donde pudiera dedicarse a su pasatiempo favorito: el bordaje.

Jack El GuapoJack “El Guapo”

Jack pasaba por la Cofradía de Marinos cuando vio un cartel pidiendo tripulantes para una expedición al sur. La Capitana Skald le dio el visto bueno al carismático Mercenario y lo puso al mando de los hombres de armas de El Fénix Remojado. Cosa que le viene muy bien, ya que tener Una mujer en cada puerto le estaba trayendo algunos problemas en Freeport. Y en otros puertos. A lo largo y ancho del Océano. Tampoco ayuda que tenga un carácter pendenciero y que haya iniciado alguna que otra pelea.

Jack no sólo huye de sus problemas, también va en su búsqueda: Aún No le conoce nadie, y quiere arreglarlo con algunas aventuras y algún tesoro con los que cimentar su reputación. Jack es un encantador joven con sobradas capacidades físicas debido a sus años sirviendo a distintos señores en el Continente. Su vida errante y marcial le ha dejado poco tiempo (E interés) por los temas académicos, pero si que ha conseguido una facilidad natural para apreciar las maneras y costumbres de diferentes culturas para adaptarse a ellos.

Jack ocupa el puesto de Oficial de Guardiamarina, una forma elegante de decir que es el hombre al mando de los que se dediquen a abordar, asaltar y saquear durante la expedición.

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El Cofre del Muerto – s01e00 – Vamos a necesitar una tripulación…

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Una lluviosa y cálida noche, en un cuarto trasero de la concurrida taberna El Garfio Rumbiento, Patamon “Pat”, conquistador, buscavidas, conquistador de medio pelo y visitador de conventos, ha convocado a dos dispares aventureros para informarles de un evento singular.

Frente a él se sienta la eterna Skald, ex-pirata, duelista y buscavidas elfa. A su lado, apenas asomando sobre el borde de la mesa, el improbable maestro de cordeleros, experto en abordajes y goblin-para-todo Strynx. El joven, tras aprovechar la comida y bebida pagadas por la elfa, se dispone a contar una historia de desapariciones… y reapariciones.

 

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ToC: Los Años Ruines – 01×01 – El Invierno de nuestro descontento (II)

Anteriormente, en Los Años Ruines

El invierno había pasado sin dejar ni un fisco de agua. Las gavias estaban secas y los aljibes blanqueados el año anterior dejaban asomar los teniques del fondo. Desde La Oliva llegaban los propios del Coronel, con recado de comprar pajacebada, y pagaban sus buenas perras a quien quisiera venderla. Pero la mayoría, de Tindaya p’abajo, le hacían fos al dinero: Bien preferían guardar p’a mañana, que’l dinero no se come, y p’a pagar sepelios siempre habría algo, aunque fuera p’a la caja comunal y una crucita de madera de tarajales.

A las afueras de Tenicosquey, Sancho Berriél corre en dirección a Tuineje. Tiene las manos manchadas de sangre y no le había dado tiempo ni de coger el cachorro ni la lanza, y va trompicando por el malpei, arrastrándose barranco arriba.

Algo terrible ha ocurrido en la noche.

Pablo Valcárcel como El Capitán Ayala, militar toledano, veterano de la Guerra de África. Viste siempre que puede su elegante aunque gastado uniforme, y es un hombre de planta elegante y cierto atractivo, aunque sus ojos son fríos y duros.

Dante como El Doctor Estévez, médico de la isla, hijo del Doctor Estévez de Canaria (Gran Canaria), al que su padre enseñó el oficio de médico y legó la casa y el instrumental. Aunque nació y creció en Fuerteventura, para los Majoreros sigue siendo “Estévez el de Canaria“.

Miriam Alonso como Bernarda “La Coruja”, pastora y mascona, nacida con mal de ojo. Viste ropas de hombre y viaja de lugar en lugar con su rebaño de cabras, lanza al hombro. Muchos la temen y la respetan por su conocimiento de hechizos, maleficios y “rezáos”.

Efrén Valido como Atanasio Vera Espinel, de los Vera de La Matilla. Cabrero, medianero, hombre de campo y Majorero de toda la vida. Atanasio es un hombre envejecido por el sol y el trabajo del campo, pero nervudo y resistente, de ropas remendadas, que siempre viaja con Cartucho, su bardino sato, y su vara, haciendo trabajos aquí y allá, conocedor de los senderos de la isla. Conoce a todos, y todos le conocen a él.

El Horror continúa…

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Eternal Lies

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“Hace una década, un equipo de investigadores de lo oculto luchó por detener la invocación de un monstruo antiguo y maligno.
Fallaron. Ahora, el mundo es vuestro para salvarlo… o perderlo.”

Desde los primeros anuncios de esta primera gran campaña para Trail of Cthulhu, yo ya tenía la mosca detrás de la oreja:

But not even in my wildest dreams would have I imagined such a masterpiece. This is total epic madness. This is  Masks of Nyarlathotep meet Tatters of the King meet Beyond the Mountains of Madness. This is by far the best campaign ever written for a RPG. This is going to be a blast!

–Tommy Misaysongkham

O el señor Misaysongkham no ha leído/jugado Más allá de las Montañas de La Locura, o yo la tengo en demasiada estima.

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CyberPunk

Tuned to a dead channel.

The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.

Neuromante, Willian Gibson

Me gusta el Cyberpunk, y personalmente creo que no había ningún juego de rol que haya leído/jugado que se acerque a los conceptos de la literatura Cyberpunk tal como yo los entiendo (Excepto quizás Industrias SLA, aunque no sé que parte será responsabilidad del maestro Pablo Valcárcel). Los juegos más conocidos del género (Cyberpunk 2020 y Shadowrun) no pasan de ser interesantes juegos de simulación de combate futurista, que beben de la escenografía y la estética Cyberpunk, pero no profundizan ni en las ideas ni en los temas del género.

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Dark Sun Reloaded

Los Reyes Hechiceros

Los Señores de las Ciudades Estado de Athas. Los Elegidos. Los Supervivientes. Se dice que son 9 los que deciden los destinos de los habitantes del desierto. Se sabe que 7 gobiernan en las Ciudades Estado tras las murallas y las torres. Tres de ellos no han sido vistos bajo la luz del Sol Oscuro en décadas.

Uno de ellos fue asesinado.

Los Reyes-Hechiceros son los gobernantes de Athas, los últimos Grandes Magos que sobrevivieron a la Guerra. Algunos dicen que son los mismos Hechiceros que lucharon por el dominio de Athas cuando aún era un vergel rebosante de vida. Algunos creen que el poder ha pasado de padres a hijos a lo largo de generaciones. Otros insinúan que ningún ser humano ha podido vivir tanto tiempo. Todos tienen parte de razón.

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The House of The Rising Sun

A tenor de lo que ha pasado con La Marca del Este, y sólo por incordiar, voy a escribir un disclaimer sobre The House of The Rising Sun, mi proyecto para Fear Itself.

The House of The Rising Sun es una historia de horror y desesperación. Los personajes jugadores son personas horribles atrapadas en vidas horribles por sus propios actos y decisiones. Entre ellos, abusos sexuales, drogadicción, violencia, racismo, sexismo y maltrato psicológico.
Los Personajes no son las víctimas. La historia no trata sobre la redención ni el arrepentimiento. Tampoco sobre el castigo ni la justicia cósmica.

Obviamente, defiendo y defenderé la legitimidad de utilizar estos argumentos para crear personajes, y en contar historias con ellos. Defiendo el derecho a que no te guste. Defiendo el derecho a manifestar la inconformidad y las opiniones al respecto. Incluida la opinión de que obras como esa no deberían existir.

Pero niego el derecho a la censura, a creerse el baluarte de la moral y el gusto ageno. El derecho a saber lo que les conviene a otros. El derecho a decidir lo que debe o no debe existir.

Voy a escribir una historia de horror. Se va a titular The House of The Rising Sun. Los personajes van a ser seres humanos que hacen cosas terribles a otros seres humanos. Voy a escribir la historia con toda la truculencia y horror que me sea posible plasmar. No voy a disculparme por ello: Es una decisión consciente y que tomo con la absoluta intención de ofender y perturbar a los jugadores y lectores.

If you accept — and I do — that freedom of speech is important, then you are going to have to defend the indefensible. That means you are going to be defending the right of people to read, or to write, or to say, what you don’t say or like or want said.
Neil Gaiman

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