Idea original de John Wick. Al César, lo que es del César…
Uno de los aspectos más trabajosos y que consumen más tiempo a los Diseñadores/Narradores es la creación de Personajes No Jugadores (PNJs). Básicamente, mientras la gran mayoría del trabajo de diseño y creación es una labor fundamentalmente creativa (Desarrollar tramas, pensar motivaciones, imaginar trasfondos, crear regiones geográficas, etc), la creación de PNJs una vez realizado el aspecto creativo, es un proceso puramente mecánico: Números áridos para expresar los conceptos Narrativos ya establecidos. Mientras que los jugadores sólo tienen que encargarse de hacer las matemáticas de sus propios Personajes, el Narrador debe encargarse de tener todos los PNJs de la partida.
Como siempre, estos consejos son los que a mi me funcionan. Cualquier idea, en los Comentarios, que los tenéis abandonaditos.

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