Works In Progress

The Cave

La Casa de La Plaga

Estamos trabajando en ello. Pronto, nuevas actualizaciones. Veamos lo que tenemos en el tintero respecto a aventuras:

La Casa de la Plaga (Esoterroristas) está en fase de escritura. Último en llegar, primero en salir, casi seguro :-P

73º51’N 54º30’E (Fear Itself) aún está en fase de documentación y estructura.

Dungeons & Fate (FAE) está en fase de prueba. De momento jugando Regreso al Templo del Mal Elemental, y las sensaciones son buenas. Los dragones son malas bestias.

La Puerta de Irak (El Rastro de Cthulhu/Delta Green) se probó y no fue muy allá. Quizás el grupo no era el adecuado para una aventura de acción militar. Por lo demás está casi 100% terminado.

The Skinned Jungle (El Rastro de Cthulhu) está estructurada y francamente me apetece ponerla a rodar, pero aún está sin la “chicha” y le queda mucho trabajo.

Zyggy Stardust Y Las Arañas de Marte Vs La Mano Muerta (Starblazer Adventures)es una ida de olla seria, y e como debería escribirla.

El Gran Terror (El Rastro de Cthulhu), la entrada ganadora del concurso del Marco de Campaña, aún está pendiente de repaso, maquetar y darle el ok. En cualquier momento podría estar terminado…

Y poco más se me ocurre que está pendiente. Si echáis de menos algo, preguntad en los comentarios, majetes.

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Dungeons & Fate: Objetos Mágicos

 

Blue_Gem_Magical_Warrior_Sword_by_FantasyStock(Para ver de dónde viene esto, aquí explico cómo funcionan las armas en D&F)

Ningún dungeon crawling que se precie estaría completo sin una sección de armas y objetos mágicos. Siguiendo con la idea fundamental de Fate, integrar los objetos mágicos en la mecánica se redujo a considerar las diferentes escalas y los diferentes Aspectos. Vamos al asunto.

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Dungeons & Fate: Armas

El Hack-And-Slash clásico tiene, entre otras características, un fetichismo malsano con las listas de armas y armaduras, pormenorizando no sólo una inmensa cantidad de armas de asta que jamás ningún jugador utilizó en combate (Si, hablo de ti, voulge-gisarme), si no diferentes modificadores según tipo de arma contra tipo de armadura.

These ways, madness lies.

PERO sería un flaco favor al material de referencia si no hiciera un sincero intento de transmitir esos detalles a Dungeons & Fate.

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La Casa de la Plaga

Por motivo de plaga de gripe, se retrasa el anuncio del ganador del Concurso sine die. Ains…

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Ha terminado el Concurso

Pues eso mismo: El concursillo ya ha finalizado.

Y he recibido dos Marcos de Campaña. Buenos buenos, eso si, pero sólo 2. Una pena, pero qué se le va a hacer, siempre me ha parecido que hay una gran inercia contra El Rastro de Cthulhu en la rolesfera española (Y contra el sistema GUMSHOE en general también). Si algún día me lío la manta a la cabeza, quizás me de por hacer otro concursillo y regalar mi copia de Slaine D20, a ver si tiene más salida.

El día 15 haré público el nombre del ganador.

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El Concurso

Gracias a [un error de] Pelgrane Press y a [la generosidad de] Julia Álvarez, tengo en mi poder una copia física de más del magnífico Marco de Campaña Dreamhounds Of Paris y el curioso a la par que sugerente The Book of Ants que le acompaña.

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Dreamhounds (y compañía) son el nuevo Marco de Campaña para Trail of Cthulhu publicado por Pelgrane Press a finales de diciembre pasado. Dreamhounds lleva a los jugadores al Paris de los años 30, y les mete en la piel de una de las vanguardias artísticas más extraña, innovadora, radical e iconoclasta de la época: Los surrealistas. Encarnando a personajes como Tristán Tzara, Salvador Dalí o Man Ray, los jugadores se adentrarán en el mundo onírico de las Tierras del Sueño, y se enfrentarán a una peligrosa infección que amenaza la realidad misma… Siempre y cuando sus muchas reuniones en cafés, sabotajes a artistas rivales y políticas internas del Movimiento Surrealista les permitan hacerlo, claro. Y el arte. Siempre tiene que haber tiempo para el arte.

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray. Tanguy es el Pícaro Caótico Neutral del grupo.

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Arkham Connection [Entorno de Campaña]

Arkham Connection Cabecera

El 1 de enero de 1920, entró en efecto la 18ª Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos de América, la conocida como Acta Volstead, o más popularmente como La Ley Seca. Durante los siguientes 13 años sería ilegal, en todo el territorio estadounidense, la fabricación, transporte y venta de bebidas alcohólicas de graduación superior al 0.5%

La Ley Seca pretendía acabar con los males causados por el alcohol. En su lugar, acabó provocando el auge del crimen organizado.

Un frío enero de 1930, un grupo de gangster pertenecientes a una de las bandas mafiosas de Boston llega a la pequeña y soñolienta ciudad universitaria de Arkham, Massachusetts. Sus órdenes: Tomar el control del contrabando, distribución y venta de alcohol de la ciudad. Y practicar con el violín.

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