Q&A : GUMSHOE

Con muchísimo retraso, aquí tenéis la entrada prometida con las preguntas sobre el sistema GUMSHOE (Se escribe así porque a los autores les da la gana. En serio.). Muchas gracias a todos los que habéis planteado alguna pregunta y espero que mis respuestas os ayuden.
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And the winner is…

Pablo Valcárcel Castro, con su Marco de Campaña titulado El Gran Terror.

Y para rellenar un poco, Pablo ha respondido un pequeño cuestionario-entrevista:

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Teoría Rolera (I)

Sobre la necesidad de un marco común y la cerveza

Lo primero que se necesita para estudiar cualquier cosa es un marco referencial. Básicamente, si queremos estudiar una “cosa” tenemos que empezar a clasificar esa “cosa”. Ponerla en cajas, separar las cajas según aspectos comunes, hacer grupos y analizarlos por separado y en su conjunto.

Veamos un elegante ejemplo:

Beer 01

Cerveza. Para estudiar al cerveza, tenemos primero que definir la cerveza. ¿Qué es una cerveza? Es una bebida alcohólica. Pero el vino y el vodka también lo son, y no son cervezas. Es una bebida gaseosa. Como el Lambrusco o el Cubalibre, y no son cerveza. La definición de cerveza es muy simple:

Bebida alcohólica no destilada obtenida de la fermentación de almidón proveniente de cereales en agua y levadura.

Y ya. Eso es cerveza, el resto no lo es.

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Hombre Lobo Redux: Edición 20 Aniversario

[Editado: Cometí el imperdonable error de no mencionar a Biblioteca Oscura, quienes han sido los verdaderos artífices de que tengamos en español tanto Vampiro como Hombre Lobo en sus ediciones 20 Aniversario. Y las ediciones que vendrán. Al César, lo que es del César.]

[Editado 2: La Venganza: Añadido el link de Biblioteca Oscura]

Voy a aprovechar que está en marcha el mecenazgo para la Edición 20 Aniversario de Hombre Lobo: El Apocalipsis por parte de NoSoloRol y Biblioteca Oscura para presentaros mi aproximación a las 13 Tribus de Hombre Lobo. Esta versión cambia muchos conceptos básicos de las Tribus, y probablemente te sentirás ofendido por lo que le he hecho a tu Tribu favorita.

That’s how we roled back then!

werewolf by Anton Semenov

Werewolf by Anton Semenov

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Works In Progress

The Cave

La Casa de La Plaga

Estamos trabajando en ello. Pronto, nuevas actualizaciones. Veamos lo que tenemos en el tintero respecto a aventuras:

La Casa de la Plaga (Esoterroristas) está en fase de escritura. Último en llegar, primero en salir, casi seguro😛

73º51’N 54º30’E (Fear Itself) aún está en fase de documentación y estructura.

Dungeons & Fate (FAE) está en fase de prueba. De momento jugando Regreso al Templo del Mal Elemental, y las sensaciones son buenas. Los dragones son malas bestias.

La Puerta de Irak (El Rastro de Cthulhu/Delta Green) se probó y no fue muy allá. Quizás el grupo no era el adecuado para una aventura de acción militar. Por lo demás está casi 100% terminado.

The Skinned Jungle (El Rastro de Cthulhu) está estructurada y francamente me apetece ponerla a rodar, pero aún está sin la “chicha” y le queda mucho trabajo.

Zyggy Stardust Y Las Arañas de Marte Vs La Mano Muerta (Starblazer Adventures)es una ida de olla seria, y e como debería escribirla.

El Gran Terror (El Rastro de Cthulhu), la entrada ganadora del concurso del Marco de Campaña, aún está pendiente de repaso, maquetar y darle el ok. En cualquier momento podría estar terminado…

Y poco más se me ocurre que está pendiente. Si echáis de menos algo, preguntad en los comentarios, majetes.

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Dungeons & Fate: Objetos Mágicos

 

Blue_Gem_Magical_Warrior_Sword_by_FantasyStock(Para ver de dónde viene esto, aquí explico cómo funcionan las armas en D&F)

Ningún dungeon crawling que se precie estaría completo sin una sección de armas y objetos mágicos. Siguiendo con la idea fundamental de Fate, integrar los objetos mágicos en la mecánica se redujo a considerar las diferentes escalas y los diferentes Aspectos. Vamos al asunto.

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Dungeons & Fate: Armas

El Hack-And-Slash clásico tiene, entre otras características, un fetichismo malsano con las listas de armas y armaduras, pormenorizando no sólo una inmensa cantidad de armas de asta que jamás ningún jugador utilizó en combate (Si, hablo de ti, voulge-gisarme), si no diferentes modificadores según tipo de arma contra tipo de armadura.

These ways, madness lies.

PERO sería un flaco favor al material de referencia si no hiciera un sincero intento de transmitir esos detalles a Dungeons & Fate.

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