Creando la Campaña: La Venganza de Venecia III

¿Te perdiste los capítulos anteriores? Aquí el primero y aquí el segundo.

La Campaña ha comenzado, los Productores están encantados y el Público emocionado (Ventajas del rol: Son las mismas personas). ¡El show puede continuar!

Obviamente, como este ejercicio es bastante abstracto, no tiene sentido planificar la Campaña con detalles específicos: No conocemos a los Personajes ni a los Jugadores, no sabemos cómo transcurrirá el episodio Piloto ni podemos prever por dónde decidiran nuestros alegres Jugadores salir al paso.

Pero si podemos, por ejemplo, establecer unas cuantas directivas e ideas para el resto de la Serie.

¿Y esto qué pinta tiene?

Las elecciones estéticas son siempre un asunto complicado. Ceñirnos al realismo de la época no es demasiado complicado, dado que hay material visual de sobra y por suerte una importante parte de Venecia no ha cambiado demasiado desde la Edad Media. Un par de ejemplos:

Grabado Medieval

Mapa Medieval de Venecia, S. XV

Y si tiramos de pintura, tenemos la obra de Turner (S. XIX), que dedicó una serie de magníficos cuadros a la Serenissima República:

Turner

Más Turner

Y si hablamos de Venecia, ¿quién mejor que el pintor Veneciano del S. XVIII Canaletto para unos paisajes más urbanos?

Canaletto IGran Canal

Paisajes Urbanos

La Piazza

Paisaje de Venecia

Respecto a los personajes, al ser muchos de ellos históricos, contamos con algunas fuentes de la época, aunque la mayoría son posteriores:

Enrico Dandolo

Enrico en Constantinopla, con sus vestimentas de Dux de Venecia

Manuel I Komnennos

Dux Leonardo Loredan (1438-1521), por Bellini

Dux Andrea Gritti (1540), por Tiziano

Y respecto a los PNJs secundarios, también es fácil encontrar material de referencia sencillo:

Trabajadores y Campesinos

Damas Medievales

Caballeros Cruzados

Comerciantes y Cortesanos (Y un Obispo)

Y gracias al buen cine histórico, todos sabemos qué pinta tienen los campesinos pobres:

¡Es una bruja!

Tampoco faltan imágenes de la Guerra y de la flota Veneciana:

Galera de Guerra y Barco de Transporte

La Coca, uno de los barcos de trasporte más utilizados en el S. XII

Galera Veneciana. El SR-71 del S. XII

La Flota Veneciana asalta las murallas de Constantinopla

Constantinopla antes de la IV Cruzada

Caballero Veneciano S. XII

Guardia Varangiana

No es complicado crear una imagen bastante realista de la época con unas pocas horas de búsqueda en Google.

Pero, ¿queremos tener una visión realista de la época?

Porque tenemos una referencia interesante, que transcurre entre Venecia y Bizancio, y que actualmente tiene una cierta extensión entre los roleros. Y los anacronismos no son necesariamente malos…

Venecia

Puerto

Cruzando el Canal con estilo

Un Veneciano en Constantinopla

Haciendo Turismo

Los Muelles del Cuerno de Oro

¿Un Varangiano?


Doctores inquietantes


Noble Veneciano en pose de Malote

Galera Veneciana repartiendo Venganza

Guardia Varangiana esperando su turno para repartir estopa

¿Y por qué no? Assassins Creed es actualmente una referencia bastante extendida y evoca la violencia y la acción apropiadas para la aventura y el toque fantástico necesario para engatusar a los Jugadores.

Una combinación apropiada de Realismo y Fantasía que guste a todos es fundamental para el desarrollo de la Campaña. Personalmente, creo que la historia tiene los suficientes elementos como para que sea innecesario añadirle elementos de Alta Fantasía (Magia, razas, criaturas). Me gusta la idea de que los personajes sean capaces de afectar al mundo que les rodea y sean, al igual que Enzio, expertos en sus especialidades, no “Personajes de Primer Nivel” que intentan ascender en el escalafón. Sociedades secretas, aventuras nocturnas, misterios, todos ellos son elementos interesantes que podemos añadir a la Campaña.

Y por hoy ya es suficiente.

Continuará…

1 comentario

Archivado bajo Out of the Box, Planes de Batalla, Referencias

Una respuesta a “Creando la Campaña: La Venganza de Venecia III

  1. .
    Arreglados los enlaces rotos y esas cosas…
    .

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