Archivo de la categoría: Filosofía

Q&A : GUMSHOE

Con muchísimo retraso, aquí tenéis la entrada prometida con las preguntas sobre el sistema GUMSHOE (Se escribe así porque a los autores les da la gana. En serio.). Muchas gracias a todos los que habéis planteado alguna pregunta y espero que mis respuestas os ayuden.
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Hombre Lobo Redux: Edición 20 Aniversario

[Editado: Cometí el imperdonable error de no mencionar a Biblioteca Oscura, quienes han sido los verdaderos artífices de que tengamos en español tanto Vampiro como Hombre Lobo en sus ediciones 20 Aniversario. Y las ediciones que vendrán. Al César, lo que es del César.]

[Editado 2: La Venganza: Añadido el link de Biblioteca Oscura]

Voy a aprovechar que está en marcha el mecenazgo para la Edición 20 Aniversario de Hombre Lobo: El Apocalipsis por parte de NoSoloRol y Biblioteca Oscura para presentaros mi aproximación a las 13 Tribus de Hombre Lobo. Esta versión cambia muchos conceptos básicos de las Tribus, y probablemente te sentirás ofendido por lo que le he hecho a tu Tribu favorita.

That’s how we roled back then!

werewolf by Anton Semenov

Werewolf by Anton Semenov

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Dungeons & Fate: Objetos Mágicos

 

Blue_Gem_Magical_Warrior_Sword_by_FantasyStock(Para ver de dónde viene esto, aquí explico cómo funcionan las armas en D&F)

Ningún dungeon crawling que se precie estaría completo sin una sección de armas y objetos mágicos. Siguiendo con la idea fundamental de Fate, integrar los objetos mágicos en la mecánica se redujo a considerar las diferentes escalas y los diferentes Aspectos. Vamos al asunto.

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Dungeons & Fate: Armas

El Hack-And-Slash clásico tiene, entre otras características, un fetichismo malsano con las listas de armas y armaduras, pormenorizando no sólo una inmensa cantidad de armas de asta que jamás ningún jugador utilizó en combate (Si, hablo de ti, voulge-gisarme), si no diferentes modificadores según tipo de arma contra tipo de armadura.

These ways, madness lies.

PERO sería un flaco favor al material de referencia si no hiciera un sincero intento de transmitir esos detalles a Dungeons & Fate.

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CyberPunk

Tuned to a dead channel.

The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.

Neuromante, Willian Gibson

Me gusta el Cyberpunk, y personalmente creo que no había ningún juego de rol que haya leído/jugado que se acerque a los conceptos de la literatura Cyberpunk tal como yo los entiendo (Excepto quizás Industrias SLA, aunque no sé que parte será responsabilidad del maestro Pablo Valcárcel). Los juegos más conocidos del género (Cyberpunk 2020 y Shadowrun) no pasan de ser interesantes juegos de simulación de combate futurista, que beben de la escenografía y la estética Cyberpunk, pero no profundizan ni en las ideas ni en los temas del género.

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“No pongas malas tiradas de dados en tu juego”

Francisco Blanca (Alias Funy) es uno de mis muchos contactos roleros de la red. Hace unos días publicaba en su G+ el siguiente comentario de Luke Crane:

Francisco Blanca

14/06/2012

I’ve a deeper understanding why fudging dice is the worst rule ever proposed. The rules indicate fudging with a wink and a nudge, “Don’t let a bad die roll ruin a good game.” Seems like good advice, but to them I say, “Don’t put bad die rolls in your game.”
Luke Crane
Y comenzó la discusión…

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