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Juegos probados en la mesa de juego

Hombre Lobo Redux: Edición 20 Aniversario

[Editado: Cometí el imperdonable error de no mencionar a Biblioteca Oscura, quienes han sido los verdaderos artífices de que tengamos en español tanto Vampiro como Hombre Lobo en sus ediciones 20 Aniversario. Y las ediciones que vendrán. Al César, lo que es del César.]

[Editado 2: La Venganza: Añadido el link de Biblioteca Oscura]

Voy a aprovechar que está en marcha el mecenazgo para la Edición 20 Aniversario de Hombre Lobo: El Apocalipsis por parte de NoSoloRol y Biblioteca Oscura para presentaros mi aproximación a las 13 Tribus de Hombre Lobo. Esta versión cambia muchos conceptos básicos de las Tribus, y probablemente te sentirás ofendido por lo que le he hecho a tu Tribu favorita.

That’s how we roled back then!

werewolf by Anton Semenov

Werewolf by Anton Semenov

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Arkham Connection [Entorno de Campaña]

Arkham Connection Cabecera

El 1 de enero de 1920, entró en efecto la 18ª Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos de América, la conocida como Acta Volstead, o más popularmente como La Ley Seca. Durante los siguientes 13 años sería ilegal, en todo el territorio estadounidense, la fabricación, transporte y venta de bebidas alcohólicas de graduación superior al 0.5%

La Ley Seca pretendía acabar con los males causados por el alcohol. En su lugar, acabó provocando el auge del crimen organizado.

Un frío enero de 1930, un grupo de gangster pertenecientes a una de las bandas mafiosas de Boston llega a la pequeña y soñolienta ciudad universitaria de Arkham, Massachusetts. Sus órdenes: Tomar el control del contrabando, distribución y venta de alcohol de la ciudad. Y practicar con el violín.

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13th Age: El Mercado de las Olas [Aventura]

Drakkenhall y alrededores

Drakkenhall y alrededores

TRASFONDO:

Cada año, las Bestias Koru cruzan los Estrechos que llevan su nombre en su migración alrededor del mundo. Uno de los momentos más esperados es “El Salto”, el momento en que los behemoths caen desde los acantilados del sur a las profundas aguas del estrecho… Y crean una de las marejadas más espectaculares jamás vistas.
Por supuesto, las multitudes se reúnen para contemplar el espectáculo a ambos lados del estrecho. Y donde se reúnen multitudes, siempre hay negocio.

Desde hace décadas, los Gremios de Drakkenhall y los vendedores ambulantes montan sus tenderetes y puestos en las colinas arenosas de la playa al sur de la ciudad cuando los Koru comienzan a llegar al acantilado. Y desde hace décadas, los gobernantes de Drakkenhall han expedido permisos, recogido impuestos y, en general, fomentado este alegre y lucrativo negocio. Pero donde hay mercado hay aglomeración, y donde hay aglomeración hay ladrones. Y prostitutas. Y borrachos a los que hay que mantener en vereda para que el Mercado de las Olas siga siendo una ocasión festiva de la que sacar pingües beneficios.

Los Personajes serán reclutados por el Magistrado Administrador Mathius como “refuerzo” a la guardia de la ciudad. Su misión será mantener el orden durante el mercado, asegurarse de que todo vaya bien y, en general, hacer que se cumplan las leyes.

Nada complicado.

Hic sun spoilers!

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The Book of Unremitting Horror

“New Times Demand New Nightmares”

Este suplemento para The Esoterrorists y Fear Itself es probablemente uno de los suplementos más interesantes de los últimos tiempos, y una pieza que cualquier aficionado al género del Terror debería tener a mano. Lo que a primera vista parece ser un simple bestiario de criaturas de horror sobrenatural, es una mina de ideas y de criaturas terribles creadas para sorprender y desafiar a los Personajes y a los Jugadores. The Book of Unremitting Horror incluye, ademas de las criaturas, una lista de artefactos, ideas para partidas y dos Escenarios completamente desarrollados, además de un pequeño artículo que expande y explica el trasfondo de la Oscuridad Exterior para The Esoterrorists.

Las criaturas fueron creadas e ilustradas en su mayoría por Dave Allsop, y adaptadas para GUMSHOE por Adrian Bott, con algunos retoques y añadidos de Simon Rogers. Cuenta también con ilustraciones de Jérome Huguenin, que también se encargó de maquetar el libro.

Una de las cosas más sorprendentes es que, en origen, The Book of Unremitting Horror era un suplemento para… d20.

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Summerland

“A role-play game of desolation and redemption within the Sea of Leaves”

Un juego que atrajo mi atención primero por la portada, y después por el concepto: Un mundo post-apocalíptico donde la Humanidad ha sido arrasada… por los árboles.
Creo que ya comenté que soy fan del género de zombies porque me gusta la idea de gente normal sometida a una situación de supervivencia extrema. El género post-apocalíptico pocas veces juega con estos conceptos, decantándose más hacia la “Fantasía Oscura Cyberpunk”, pero en este caso, Greg Saunders crea una ficción donde lo importante son los personajes y las relaciones entre ellas, en un entorno hostil y extremo, tras una catástrofe que destruye y deja obsoletos todos los valores anteriores.

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Ausencias Justificables :-)

  Si, mi idea era postear al menos una vez por semana, peeeeero… he estado haciendo un playtesting para Pelgrane  Press, para su nuevo juego de la familia GUMSHOE: Night’s Black Agents.

 

Ha sido un mes de playtesting bastante intenso con un buen grupo de jugadores muy motivados, y creo que los resultados han sido interesantes a la par que divertidos. Ahora tengo que pedir permiso a Pelgrane a ver si me dejan colgar aquí el Actual Play de la partida =)

En breve volveremos al ritmo habitual: Lento pero gafapasta.

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The Esoterrorists

No recuerdo realmente cómo llegó este juego a mi conocimiento. Lo cierto es que fue mi segundo contacto con el Sistema GUMSHOE (Ellos lo escriben así, todo en mayúsculas…), y uno a los que le saqué bastante partido. Tanto como para “quemarlo” en un breve espacio de tiempo. De nuevo, una premisa de las que me gustan: Investigación paranormal, terror y una Agencia Secreta defendiendo el mundo. Si, yo era fan de “Expediente X”.

Publicado en 1996 (Versión 1.3), “The Esoterrorists” es el primer juego de Pelgrane Press tras “The Dying Earth”, y el primero en funcionar bajo el Sistema GUMSHOE. El juego es al mismo tiempo un juego interesante por si mismo y un manifiesto sobre cómo deberían ser los juegos de investigación de cualquier tipo.

En “The Esoterrorists” los jugadores encarnan a agentes de la Ordo Veritatis, una organización secreta que se dedica a luchar contra la amenaza de un grupo de místicos y hechiceros que pretenden destruir la barrera entre nuestro mundo y la terrible Oscuridad Exterior. Ellos son los conocidos como Esoterroristas. Ambientado en la actualidad, los personajes deberán investigar acontecimientos sobrenaturales, descubrir los planes de los Esoterroristas y tratar de frustrarlos mientras intentan mantener su cordura y su salud intactas.

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