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Works In Progress

The Cave

La Casa de La Plaga

Estamos trabajando en ello. Pronto, nuevas actualizaciones. Veamos lo que tenemos en el tintero respecto a aventuras:

La Casa de la Plaga (Esoterroristas) está en fase de escritura. Último en llegar, primero en salir, casi seguro 😛

73º51’N 54º30’E (Fear Itself) aún está en fase de documentación y estructura.

Dungeons & Fate (FAE) está en fase de prueba. De momento jugando Regreso al Templo del Mal Elemental, y las sensaciones son buenas. Los dragones son malas bestias.

La Puerta de Irak (El Rastro de Cthulhu/Delta Green) se probó y no fue muy allá. Quizás el grupo no era el adecuado para una aventura de acción militar. Por lo demás está casi 100% terminado.

The Skinned Jungle (El Rastro de Cthulhu) está estructurada y francamente me apetece ponerla a rodar, pero aún está sin la “chicha” y le queda mucho trabajo.

Zyggy Stardust Y Las Arañas de Marte Vs La Mano Muerta (Starblazer Adventures)es una ida de olla seria, y e como debería escribirla.

El Gran Terror (El Rastro de Cthulhu), la entrada ganadora del concurso del Marco de Campaña, aún está pendiente de repaso, maquetar y darle el ok. En cualquier momento podría estar terminado…

Y poco más se me ocurre que está pendiente. Si echáis de menos algo, preguntad en los comentarios, majetes.

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Dungeons & Fate: Objetos Mágicos

 

Blue_Gem_Magical_Warrior_Sword_by_FantasyStock(Para ver de dónde viene esto, aquí explico cómo funcionan las armas en D&F)

Ningún dungeon crawling que se precie estaría completo sin una sección de armas y objetos mágicos. Siguiendo con la idea fundamental de Fate, integrar los objetos mágicos en la mecánica se redujo a considerar las diferentes escalas y los diferentes Aspectos. Vamos al asunto.

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La Casa de la Plaga

Por motivo de plaga de gripe, se retrasa el anuncio del ganador del Concurso sine die. Ains…

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Ha terminado el Concurso

Pues eso mismo: El concursillo ya ha finalizado.

Y he recibido dos Marcos de Campaña. Buenos buenos, eso si, pero sólo 2. Una pena, pero qué se le va a hacer, siempre me ha parecido que hay una gran inercia contra El Rastro de Cthulhu en la rolesfera española (Y contra el sistema GUMSHOE en general también). Si algún día me lío la manta a la cabeza, quizás me de por hacer otro concursillo y regalar mi copia de Slaine D20, a ver si tiene más salida.

El día 15 haré público el nombre del ganador.

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El Concurso

Gracias a [un error de] Pelgrane Press y a [la generosidad de] Julia Álvarez, tengo en mi poder una copia física de más del magnífico Marco de Campaña Dreamhounds Of Paris y el curioso a la par que sugerente The Book of Ants que le acompaña.

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Dreamhounds (y compañía) son el nuevo Marco de Campaña para Trail of Cthulhu publicado por Pelgrane Press a finales de diciembre pasado. Dreamhounds lleva a los jugadores al Paris de los años 30, y les mete en la piel de una de las vanguardias artísticas más extraña, innovadora, radical e iconoclasta de la época: Los surrealistas. Encarnando a personajes como Tristán Tzara, Salvador Dalí o Man Ray, los jugadores se adentrarán en el mundo onírico de las Tierras del Sueño, y se enfrentarán a una peligrosa infección que amenaza la realidad misma… Siempre y cuando sus muchas reuniones en cafés, sabotajes a artistas rivales y políticas internas del Movimiento Surrealista les permitan hacerlo, claro. Y el arte. Siempre tiene que haber tiempo para el arte.

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray. Tanguy es el Pícaro Caótico Neutral del grupo.

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The House of The Rising Sun

A tenor de lo que ha pasado con La Marca del Este, y sólo por incordiar, voy a escribir un disclaimer sobre The House of The Rising Sun, mi proyecto para Fear Itself.

The House of The Rising Sun es una historia de horror y desesperación. Los personajes jugadores son personas horribles atrapadas en vidas horribles por sus propios actos y decisiones. Entre ellos, abusos sexuales, drogadicción, violencia, racismo, sexismo y maltrato psicológico.
Los Personajes no son las víctimas. La historia no trata sobre la redención ni el arrepentimiento. Tampoco sobre el castigo ni la justicia cósmica.

Obviamente, defiendo y defenderé la legitimidad de utilizar estos argumentos para crear personajes, y en contar historias con ellos. Defiendo el derecho a que no te guste. Defiendo el derecho a manifestar la inconformidad y las opiniones al respecto. Incluida la opinión de que obras como esa no deberían existir.

Pero niego el derecho a la censura, a creerse el baluarte de la moral y el gusto ageno. El derecho a saber lo que les conviene a otros. El derecho a decidir lo que debe o no debe existir.

Voy a escribir una historia de horror. Se va a titular The House of The Rising Sun. Los personajes van a ser seres humanos que hacen cosas terribles a otros seres humanos. Voy a escribir la historia con toda la truculencia y horror que me sea posible plasmar. No voy a disculparme por ello: Es una decisión consciente y que tomo con la absoluta intención de ofender y perturbar a los jugadores y lectores.

If you accept — and I do — that freedom of speech is important, then you are going to have to defend the indefensible. That means you are going to be defending the right of people to read, or to write, or to say, what you don’t say or like or want said.
Neil Gaiman

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¡FELICIDADES!

¡FELICIDADES!

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06/05/2012 · 15:09