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Fate of Darkness [Vampiro FAE]

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Fate no es un buen sistema para los juegos de terror. En el mismo Fate System Toolkit dedican un capítulo a la “Paradoja del Horror”, o cómo enfocar el horror con Fate, basándose en 3 variantes de las mecánicas generales:

  • Atmósfera Opresiva

Forzados a patadas – Añade Aspectos que puedas utilizar para hacer más difíciles las acciones de los Personajes.

No hay camino bueno – Añade dificultades y zonas entre los Personajes y la salvación.

  • Circunstancias Imposibles

Todo en contra – La dificultad básica debería estar alrededor de la habilidad máxima de los Personajes.

Todo tiene un precio – Utiliza el “Éxito, pero pagando un precio”, y haz que el precio duela.

  • Desesperación Absoluta

Baja recuperación – Menos Puntos FATE implica más tiradas fallidas, más concesiones, más daño, etc. Baja la Recuperación básica. A 1.

Estrés mínimo – Limita las Casillas de Estrés, o no des ninguna. Que cada herida sea una Consecuencia.

Consecuencias débiles – Limita la cantidad de estrés que absorben las Consecuencias. -1/-2/-4, por ejemplo.

 A estas variaciones hay que añadirle unos cuantos enfoques: Obligar a los Personajes a tomar decisiones difíciles, mantener la presión, limitar el tiempo disponible, incrementar las apuestas.

La mayoría de estas herramientas no me funcionan para Vampiro. ¿Por qué? Porque en Vampiro el Horror viene del interior, no del exterior. El Horror en Vampiro es personal: La lucha entre lo Humano y la Bestia. El descenso a la Oscuridad.

De la lista, utilizaré Forzados a patadas, Todo tiene un precio y Baja recuperación.

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The Book of Unremitting Horror

“New Times Demand New Nightmares”

Este suplemento para The Esoterrorists y Fear Itself es probablemente uno de los suplementos más interesantes de los últimos tiempos, y una pieza que cualquier aficionado al género del Terror debería tener a mano. Lo que a primera vista parece ser un simple bestiario de criaturas de horror sobrenatural, es una mina de ideas y de criaturas terribles creadas para sorprender y desafiar a los Personajes y a los Jugadores. The Book of Unremitting Horror incluye, ademas de las criaturas, una lista de artefactos, ideas para partidas y dos Escenarios completamente desarrollados, además de un pequeño artículo que expande y explica el trasfondo de la Oscuridad Exterior para The Esoterrorists.

Las criaturas fueron creadas e ilustradas en su mayoría por Dave Allsop, y adaptadas para GUMSHOE por Adrian Bott, con algunos retoques y añadidos de Simon Rogers. Cuenta también con ilustraciones de Jérome Huguenin, que también se encargó de maquetar el libro.

Una de las cosas más sorprendentes es que, en origen, The Book of Unremitting Horror era un suplemento para… d20.

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Ausencias Justificables :-)

  Si, mi idea era postear al menos una vez por semana, peeeeero… he estado haciendo un playtesting para Pelgrane  Press, para su nuevo juego de la familia GUMSHOE: Night’s Black Agents.

 

Ha sido un mes de playtesting bastante intenso con un buen grupo de jugadores muy motivados, y creo que los resultados han sido interesantes a la par que divertidos. Ahora tengo que pedir permiso a Pelgrane a ver si me dejan colgar aquí el Actual Play de la partida =)

En breve volveremos al ritmo habitual: Lento pero gafapasta.

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The Esoterrorists

No recuerdo realmente cómo llegó este juego a mi conocimiento. Lo cierto es que fue mi segundo contacto con el Sistema GUMSHOE (Ellos lo escriben así, todo en mayúsculas…), y uno a los que le saqué bastante partido. Tanto como para “quemarlo” en un breve espacio de tiempo. De nuevo, una premisa de las que me gustan: Investigación paranormal, terror y una Agencia Secreta defendiendo el mundo. Si, yo era fan de “Expediente X”.

Publicado en 1996 (Versión 1.3), “The Esoterrorists” es el primer juego de Pelgrane Press tras “The Dying Earth”, y el primero en funcionar bajo el Sistema GUMSHOE. El juego es al mismo tiempo un juego interesante por si mismo y un manifiesto sobre cómo deberían ser los juegos de investigación de cualquier tipo.

En “The Esoterrorists” los jugadores encarnan a agentes de la Ordo Veritatis, una organización secreta que se dedica a luchar contra la amenaza de un grupo de místicos y hechiceros que pretenden destruir la barrera entre nuestro mundo y la terrible Oscuridad Exterior. Ellos son los conocidos como Esoterroristas. Ambientado en la actualidad, los personajes deberán investigar acontecimientos sobrenaturales, descubrir los planes de los Esoterroristas y tratar de frustrarlos mientras intentan mantener su cordura y su salud intactas.

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