Archivo de la etiqueta: Campaña

And the winner is…

Pablo Valcárcel Castro, con su Marco de Campaña titulado El Gran Terror.

Y para rellenar un poco, Pablo ha respondido un pequeño cuestionario-entrevista:

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Archivado bajo Aventuras, Teoría Y Diseño

ToC: Los Años Ruines – 01×01 – El Invierno de nuestro descontento (II)

Anteriormente, en Los Años Ruines

El invierno había pasado sin dejar ni un fisco de agua. Las gavias estaban secas y los aljibes blanqueados el año anterior dejaban asomar los teniques del fondo. Desde La Oliva llegaban los propios del Coronel, con recado de comprar pajacebada, y pagaban sus buenas perras a quien quisiera venderla. Pero la mayoría, de Tindaya p’abajo, le hacían fos al dinero: Bien preferían guardar p’a mañana, que’l dinero no se come, y p’a pagar sepelios siempre habría algo, aunque fuera p’a la caja comunal y una crucita de madera de tarajales.

A las afueras de Tenicosquey, Sancho Berriél corre en dirección a Tuineje. Tiene las manos manchadas de sangre y no le había dado tiempo ni de coger el cachorro ni la lanza, y va trompicando por el malpei, arrastrándose barranco arriba.

Algo terrible ha ocurrido en la noche.

Pablo Valcárcel como El Capitán Ayala, militar toledano, veterano de la Guerra de África. Viste siempre que puede su elegante aunque gastado uniforme, y es un hombre de planta elegante y cierto atractivo, aunque sus ojos son fríos y duros.

Dante como El Doctor Estévez, médico de la isla, hijo del Doctor Estévez de Canaria (Gran Canaria), al que su padre enseñó el oficio de médico y legó la casa y el instrumental. Aunque nació y creció en Fuerteventura, para los Majoreros sigue siendo “Estévez el de Canaria“.

Miriam Alonso como Bernarda “La Coruja”, pastora y mascona, nacida con mal de ojo. Viste ropas de hombre y viaja de lugar en lugar con su rebaño de cabras, lanza al hombro. Muchos la temen y la respetan por su conocimiento de hechizos, maleficios y “rezáos”.

Efrén Valido como Atanasio Vera Espinel, de los Vera de La Matilla. Cabrero, medianero, hombre de campo y Majorero de toda la vida. Atanasio es un hombre envejecido por el sol y el trabajo del campo, pero nervudo y resistente, de ropas remendadas, que siempre viaja con Cartucho, su bardino sato, y su vara, haciendo trabajos aquí y allá, conocedor de los senderos de la isla. Conoce a todos, y todos le conocen a él.

El Horror continúa…

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Eternal Lies

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“Hace una década, un equipo de investigadores de lo oculto luchó por detener la invocación de un monstruo antiguo y maligno.
Fallaron. Ahora, el mundo es vuestro para salvarlo… o perderlo.”

Desde los primeros anuncios de esta primera gran campaña para Trail of Cthulhu, yo ya tenía la mosca detrás de la oreja:

But not even in my wildest dreams would have I imagined such a masterpiece. This is total epic madness. This is  Masks of Nyarlathotep meet Tatters of the King meet Beyond the Mountains of Madness. This is by far the best campaign ever written for a RPG. This is going to be a blast!

–Tommy Misaysongkham

O el señor Misaysongkham no ha leído/jugado Más allá de las Montañas de La Locura, o yo la tengo en demasiada estima.

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Dark Sun Reloaded

Los Reyes Hechiceros

Los Señores de las Ciudades Estado de Athas. Los Elegidos. Los Supervivientes. Se dice que son 9 los que deciden los destinos de los habitantes del desierto. Se sabe que 7 gobiernan en las Ciudades Estado tras las murallas y las torres. Tres de ellos no han sido vistos bajo la luz del Sol Oscuro en décadas.

Uno de ellos fue asesinado.

Los Reyes-Hechiceros son los gobernantes de Athas, los últimos Grandes Magos que sobrevivieron a la Guerra. Algunos dicen que son los mismos Hechiceros que lucharon por el dominio de Athas cuando aún era un vergel rebosante de vida. Algunos creen que el poder ha pasado de padres a hijos a lo largo de generaciones. Otros insinúan que ningún ser humano ha podido vivir tanto tiempo. Todos tienen parte de razón.

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Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias

¿Quiéres participar en el Carrusel? ¡Pincha aquí e infórmate!

Bueno, no tenía pensado participar, pero esto de hacer cosas a última hora siempre me ha motivado 🙂

Las Campañas Legendarias son una herencia de nuestro pasado rolero. Los que como yo comenzaran en esto por la vía clásica (El Señor de los Anillos -> Dragonlance -> AD&D) queríamos, ante todo, que las historias no se acabasen. Que las aventuras no terminasen nunca, que los héroes siguieran luchando contra el mal y salvando al mundo. Con el rol llegó nuestra herramienta para lograrlo: Campañas que se eternizaban en la época del instituto, que continuaban en verano con tus primos en la casa de la playa, y seguían y seguían hasta…

Hasta que la vida real te alcanzaba, te ibas a la universidad y encontrabas nuevos jugadores. Y allí también había gente interesada en una larga y épica Campaña de Vampiro, pero, como todo el mundo sabe, es imposible mantener un grupo estable de jugadores de Mundo de Tinieblas porque… bueno, todos sabemos el motivo, ¿verdad?.

Y pasan los años, y entras en el mundillo este de la tele, el cine y esas cosas (¿No es lo que nos pasa a todos? ¿No? ¿En serio?) y de repente te encuentras eligiendo las películas y las series, no ya por actores, ni siquiera por directores: Por productores. Si, empecé a fijarme que muchas veces, el éxito o fracaso de una película radica en el productor. ¿Y qué tiene que ver esto con las Campañas Roleras?

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Creando la Campaña: La Venganza de Venecia III

¿Te perdiste los capítulos anteriores? Aquí el primero y aquí el segundo.

La Campaña ha comenzado, los Productores están encantados y el Público emocionado (Ventajas del rol: Son las mismas personas). ¡El show puede continuar!

Obviamente, como este ejercicio es bastante abstracto, no tiene sentido planificar la Campaña con detalles específicos: No conocemos a los Personajes ni a los Jugadores, no sabemos cómo transcurrirá el episodio Piloto ni podemos prever por dónde decidiran nuestros alegres Jugadores salir al paso.

Pero si podemos, por ejemplo, establecer unas cuantas directivas e ideas para el resto de la Serie.

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Creando la Campaña: La Venganza de Venecia II

¿Te perdiste el capítulo anterior? ¡Pincha aquí!

Bien, ya tenemos la base de nuestra historia, sabemos de qué trata la Campaña y los Temas que queremos explorar y utilizar para contar nuestra historia. Tenemos también unos Elementos que utilizaremos para crear lugares comunes y que nos ayudarán a establecer el equilibrio de poderes y el paso del tiempo.

Antes de lanzarnos a crear personajes y tramas, aún nos quedan varios aspectos organizativos fundamentales: La duración de la Campaña y cómo manejaremos el paso del tiempo durante la misma.

Como primer paso, veamos el marco temporal que tenemos: La historia de Enrico Dandolo resumida en el blog se extiende desde 1170 (aproximadamente) hasta 1204, 1205 si contamos hasta la fecha de su muerte. Eso nos deja un arco de 35 años, que ya son bastantes.

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