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El Cofre del Muerto – s01e01 – Viento a Favor

Los Muelles

Anteriormente, en El Cofre del Muerto

El Reparto:

SkaldCapitana Skald

La más extravagante de los duelistas elfos. Skald vivía “retirada” en Freeport tras ser abandonada en tierra por el Capitán Griffin. Recibe con frecuencia dinero de unos “parientes” del Continente, y algunos creen que tiene una Bolsa sin fondo. Aunque tiene reputación de buscavidas y aventurera, Nunca puede rechazar la petición de un inocente. En su larga vida ha dedicado tiempo al oficio de Bardo, y sus enemigos saben lo difícil que es alcanzarla en combate debido a que es flexible como Un junco bajo la tormenta. Es más fuerte de lo que aparenta, cosa que complementa con su destreza y carisma, que la ayudan a salir de las situaciones en las que se mete por su falta de sentido común y porque, en realidad, la mitad de las veces no se fija en lo que pasa a su alrededor.

Skald se ha autonombrado Capitana de El Fénix Remojado, en parte porque la otra opción sería que el barco lo llevase Strynx, y en parte porque el barco lo ha pagado ella de su bolsillo. Tras haber perdido a su loro “Stinky” en el concurso de beber contra el Contramaestre Struggel, mantiene un continuo tira y afloja con el obeso Navegante.

 

Maestro StrynxStrynx

Strynx es El Maestro cordelero más canijo de los Siete Mares, un Goblin con un problema de autocontrol que se manifiesta en su habitual respuesta ante los peligros: ¡BANZAI!

Sin embargo, Strynx es además un ingeniero y solucionador eficaz, aunque poco ortodoxo, capaz de conseguir que cualquier plan funcione, al menos si no te preocupan las consecuencias: ¡Kraken encadenado a la nave, Capitán!

Strynx es muy rápido, y su inteligencia le va casi a la par. Curiosamente, es también capaz de manipular a los que le rodean sacando partido de su aspecto poco intimidatorio, ya que incluso para un goblin, Strynx es bastante frágil. Eso no quita que su arma favorita, el garfio de abordaje, tenga la tendencia a salir disparado de su mano con tremenda puntería y violencia.

Otro de los miembros de la tripulación del Capitán Griffin, Strynx pasó varios años entre la tierra y el mar, embarcándose en cualquier cosa flotante donde pudiera dedicarse a su pasatiempo favorito: el bordaje.

Jack El GuapoJack “El Guapo”

Jack pasaba por la Cofradía de Marinos cuando vio un cartel pidiendo tripulantes para una expedición al sur. La Capitana Skald le dio el visto bueno al carismático Mercenario y lo puso al mando de los hombres de armas de El Fénix Remojado. Cosa que le viene muy bien, ya que tener Una mujer en cada puerto le estaba trayendo algunos problemas en Freeport. Y en otros puertos. A lo largo y ancho del Océano. Tampoco ayuda que tenga un carácter pendenciero y que haya iniciado alguna que otra pelea.

Jack no sólo huye de sus problemas, también va en su búsqueda: Aún No le conoce nadie, y quiere arreglarlo con algunas aventuras y algún tesoro con los que cimentar su reputación. Jack es un encantador joven con sobradas capacidades físicas debido a sus años sirviendo a distintos señores en el Continente. Su vida errante y marcial le ha dejado poco tiempo (E interés) por los temas académicos, pero si que ha conseguido una facilidad natural para apreciar las maneras y costumbres de diferentes culturas para adaptarse a ellos.

Jack ocupa el puesto de Oficial de Guardiamarina, una forma elegante de decir que es el hombre al mando de los que se dediquen a abordar, asaltar y saquear durante la expedición.

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El Cofre del Muerto – s01e00 – Vamos a necesitar una tripulación…

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Una lluviosa y cálida noche, en un cuarto trasero de la concurrida taberna El Garfio Rumbiento, Patamon “Pat”, conquistador, buscavidas, conquistador de medio pelo y visitador de conventos, ha convocado a dos dispares aventureros para informarles de un evento singular.

Frente a él se sienta la eterna Skald, ex-pirata, duelista y buscavidas elfa. A su lado, apenas asomando sobre el borde de la mesa, el improbable maestro de cordeleros, experto en abordajes y goblin-para-todo Strynx. El joven, tras aprovechar la comida y bebida pagadas por la elfa, se dispone a contar una historia de desapariciones… y reapariciones.

 

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Summerland

“A role-play game of desolation and redemption within the Sea of Leaves”

Un juego que atrajo mi atención primero por la portada, y después por el concepto: Un mundo post-apocalíptico donde la Humanidad ha sido arrasada… por los árboles.
Creo que ya comenté que soy fan del género de zombies porque me gusta la idea de gente normal sometida a una situación de supervivencia extrema. El género post-apocalíptico pocas veces juega con estos conceptos, decantándose más hacia la “Fantasía Oscura Cyberpunk”, pero en este caso, Greg Saunders crea una ficción donde lo importante son los personajes y las relaciones entre ellas, en un entorno hostil y extremo, tras una catástrofe que destruye y deja obsoletos todos los valores anteriores.

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Polaris

Long ago, the people were dying at the end of the world. But hope is not yet lost, for you still hear this song of the stars.

Este juego fue un regalo maravilloso de un amigo (También maravilloso). “Polaris” es uno de los referentes en lo que a los juegos de rol Indie se refiere, y con razones más que de sobra: Innovador, evocador, transgresor y sobre todo, desafiante e ingenioso, “Polaris” modifica radicalmente los conceptos preestablecidos tras 20 años de juegos de rol, y lo hace para mejor.

Publicado en 2005, la idea del juego nació durante el Iron Game Chef de 2004, aunque no llegó a ganar. Su publicación llevaría a Vicent Baker a decir

Beautiful horror, emphasis on the beautiful, emphasis on the horror… It’s really fucking cool.

Y si eso lo dice el creador de “Dogs In The Vineyard”, pues no te queda más remedio que echarle un vistazo.

Los jugadores de “Polaris” interpretan a los Caballeros de la Orden de las Estrellas, los últimos defensores de los restos de la gran ciudad de Polaris de los demonios surgidos tras El Error. Deberán viajar de ciudad en ciudad, combatir a los Demonios infiltrados, proteger a los habitantes del Norte y luchar contra las hordas de enemigos que asaltan las murallas. Pero al mismo tiempo, deberá luchar contra si mismo para no sucumbir a la desesperación y la traición que anida en su corazón.

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3:16 Carnage Amongst The Stars

“3:16” es uno de esos juegos de los que había oído hablar por la comunidad angloparlante y que me llamaban la atención. Siempre he sido fan de la ciencia ficción, y un juego que prometía Marines Espaciales luchando por la Galaxia para defender su mundo tenía todas las papeletas para acabar en mi estantería.

Creado por Greg Hutton, fuertemente influenciado por obras como 2000AD, Warhammer 40000, Starship Troopers, Halo Jones y Aliens (Pag. 96), con un sistema minimalista y con recomendaciones como

Play is fun, so embrace the happy-killing machismo and play with it.

(Pag. 15)

tenía pinta de ser muy divertido.

“3:16 Carnage Amongst The Stars” es un juego de acción bélica ambientado en un lejano futuro donde la Humanidad lucha contra todas las razas que habitan la Galaxia para defender su forma de vida. Los jugadores interpretan Marines de la 16ª Brigada del 3er Ejército de la Fuerza Expedicionaria de Terra. Su objetivo es destruir todo rastro de vida de la Galaxia en una serie de misiones, y ascender en el escalafón mientras los personajes se van desarrollando.

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