Archivo de la etiqueta: Marco de Campaña

Q&A : GUMSHOE

Con muchísimo retraso, aquí tenéis la entrada prometida con las preguntas sobre el sistema GUMSHOE (Se escribe así porque a los autores les da la gana. En serio.). Muchas gracias a todos los que habéis planteado alguna pregunta y espero que mis respuestas os ayuden.
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And the winner is…

Pablo Valcárcel Castro, con su Marco de Campaña titulado El Gran Terror.

Y para rellenar un poco, Pablo ha respondido un pequeño cuestionario-entrevista:

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Ha terminado el Concurso

Pues eso mismo: El concursillo ya ha finalizado.

Y he recibido dos Marcos de Campaña. Buenos buenos, eso si, pero sólo 2. Una pena, pero qué se le va a hacer, siempre me ha parecido que hay una gran inercia contra El Rastro de Cthulhu en la rolesfera española (Y contra el sistema GUMSHOE en general también). Si algún día me lío la manta a la cabeza, quizás me de por hacer otro concursillo y regalar mi copia de Slaine D20, a ver si tiene más salida.

El día 15 haré público el nombre del ganador.

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El Concurso

Gracias a [un error de] Pelgrane Press y a [la generosidad de] Julia Álvarez, tengo en mi poder una copia física de más del magnífico Marco de Campaña Dreamhounds Of Paris y el curioso a la par que sugerente The Book of Ants que le acompaña.

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Dreamhounds (y compañía) son el nuevo Marco de Campaña para Trail of Cthulhu publicado por Pelgrane Press a finales de diciembre pasado. Dreamhounds lleva a los jugadores al Paris de los años 30, y les mete en la piel de una de las vanguardias artísticas más extraña, innovadora, radical e iconoclasta de la época: Los surrealistas. Encarnando a personajes como Tristán Tzara, Salvador Dalí o Man Ray, los jugadores se adentrarán en el mundo onírico de las Tierras del Sueño, y se enfrentarán a una peligrosa infección que amenaza la realidad misma… Siempre y cuando sus muchas reuniones en cafés, sabotajes a artistas rivales y políticas internas del Movimiento Surrealista les permitan hacerlo, claro. Y el arte. Siempre tiene que haber tiempo para el arte.

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray

De izquierda a derecha: Tristan Tzara, Paul Éluard, Andre Breton, Hans Arp, Salvador Dali, Yves Tanguy, Max Ernst, Rene Crevel, Man Ray. Tanguy es el Pícaro Caótico Neutral del grupo.

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Arkham Connection [Entorno de Campaña]

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El 1 de enero de 1920, entró en efecto la 18ª Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos de América, la conocida como Acta Volstead, o más popularmente como La Ley Seca. Durante los siguientes 13 años sería ilegal, en todo el territorio estadounidense, la fabricación, transporte y venta de bebidas alcohólicas de graduación superior al 0.5%

La Ley Seca pretendía acabar con los males causados por el alcohol. En su lugar, acabó provocando el auge del crimen organizado.

Un frío enero de 1930, un grupo de gangster pertenecientes a una de las bandas mafiosas de Boston llega a la pequeña y soñolienta ciudad universitaria de Arkham, Massachusetts. Sus órdenes: Tomar el control del contrabando, distribución y venta de alcohol de la ciudad. Y practicar con el violín.

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Reescribiendo Athas: Dark Sun Reloaded II

Agua

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Un poco de Historia de Athas: Dark Sun Reloaded

Dark Sun tiene agua. El apocalipsis ecológico de Athas no estuvo causado por la desertización tal como la comprendemos en nuestro mundo. Lo que se le arrebató a la tierra de Athas no fue el agua, si no la misma esencia vital. Aunque se abrieran los cielos y la lluvia anegase las llanuras, nada puede crecer ya en ella.

La sequía llegó después, una consecuencia de la muerte de la vegetación. Poco a poco el agua dejó de fluir en la superficie, y las grietas en el lecho oceánico abiertas durante las Guerras Brujas se tragaron el resto. Dos mil años de tierra estéril envenenaron la poca agua superficial que queda. Donde antes se extendían océanos, ahora hay grandes lagos salados poco profundos, calderas de evaporación donde la poca lluvia arrastra los minerales de la tierra yerma. Océanos de agua tóxica, ácida, bordeados de playas de sal venenosa. Los volcanes aún activos añaden sus emanaciones a la mezcla, alterando las mareas, llevando nubes de gases tóxicos a sus orillas. El agua ponzoñosa sube y baja sin orden ni ciclo discernible, empujada por las invisibles corrientes subterráneas y las erupciones que alteran la capa freática. El viento arrastra cristales de ácido, nubes de amoniaco y azufre, cegando a los que se aventuran a sus orillas, quemando sus pulmones, envenenándoles lentamente. La madera, el metal y el hueso se corroen en cuestión de días.

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ToC: Los Años Ruines – 01×01 – El Invierno de nuestro descontento (I)

El invierno había pasado sin dejar ni un fisco de agua. Las gavias estaban secas y los aljibes blanqueados el año anterior dejaban asomar los teniques del fondo. Desde La Oliva llegaban los propios del Coronel, con recado de comprar pajacebada, y pagaban sus buenas perras a quien quisiera venderla. Pero la mayoría, de Tindaya p’abajo, le hacías fos al dinero: Bien preferían guardar p’a mañana, que’l dinero no se come, y p’a pagar sepelios siempre habría algo, aunque fuera p’a la caja comunal y una crucita de madera de tarajales.
A las afueras de Tenicosquey, Sancho Berriél corre en dirección a Tuineje. Tiene las manos manchadas de sangre y no le había dado tiempo ni de coger el cachorro ni la lanza, y va trompicando por el malpei, arrastrándose barranco arriba.
Algo terrible ha ocurrido en la noche.

Los Años Ruines es una mini-serie de 3-4 Aventuras para El Rastro de Cthulhu, ambientadas en la Fuerteventura de principios del Siglo XX. Al mismo tiempo un desafío y una oportunidad de plasmar en uno de mis juegos favoritos la imaginería y la idiosincrasia de mi tierra natal, Los Años Ruines surge como resultado de una partida en la que jugó Pablo Valcárcel. De esa partida, ambientada en la Asturias profunda, Pablo me trasladó la idea: Ambientar partidas de terror en lugares conocidos. He de confesar que siempre he sido reacio a hacerlo: Me daba la impresión de que el exotismo de jugar en Arkham o Insmouth era claramente superior a jugar en, por ejemplo, Cercedilla del Duque o Nerja. Error por mi parte. Un poco de brainstorming y un arduo trabajo de documentación después, nacían Los Años Ruines.

Fuerteventura: Entre el Infierno y la Nada

Fuerteventura es una isla situada a 100 km de las costas africanas del Sáhara Occidental. Es la segunda isla en extensión del Archipiélago Canario, midiendo unos 100 km  de longitud y 30 km de anchura media. Su altura máxima es 770 m, siendo en general una isla llana cortada por montañas escarpadas fruto de la erosión. Anclada en un atraso histórico crónico, sin agua corriente, electricidad o educación, la vida de los Majoreros (Habitantes de Fuerteventura) está atada a la tierra y pendiente del cielo. Los campesinos conforman la mayor parte de la población en los Años 20, Medianeros sin tierras que trabajan para los diversos patrones y terratenientes que administran las posesiones de los propietarios, generalmente de Gran Canaria y la Península, propietarios latifundistas que en muchos casos jamás pisarán Fuerteventura. La economía bascula entre la agricultura de exportación durante los años buenos, donde los medianeros recogerán la cosecha para beneficio de los propietarios a cambio de un salario escaso, techo y comida, y la miseria y el hambre de los años de sequía, donde los que pueden emigran a África, Gran Canaria o Cuba, donde viven de la caridad, de familiares o se quedan en refugios improvisados junto a la costa, recogiendo lapas y mejillones y pescando viejas para jarear. Las sequías en Fuerteventura, que pueden durar décadas, dejan despoblada la isla, con sólo los desafortunados y los pobres que no tienen ni para costearse el viaje cuidando de terrenos baldíos y de rebaños de cabras y camellos que menguan y mueren de hambre y sed. Los Majoreros llaman a estos periodos Los Años Ruines.

Pablo Valcárcel como El Capitán Ayala, militar toledano, veterano de la Guerra de África. Viste siempre que puede su elegante aunque gastado uniforme, y es un hombre de planta elegante y cierto atractivo, aunque sus ojos son fríos y duros. siempre lleva puesto un guante en la mano derecha, para ocultar unas cicatrices de guerra. Se encuentra retirado haciendo negocios en Fuerteventura.

Dante como El Doctor Estévez, médico de la isla, hijo del Doctor Estévez de Canaria (Gran Canaria), al que su padre enseñó el oficio de médico y legó la casa y el instrumental. Aunque nació y creció en Fuerteventura, para los Majoreros sigue siendo “Estévez el de Canaria“. Es un hombre normal, de aspecto agradable y que se preocupa seriamente por el bienestar de sus pacientes. Uno de los pocos que domina el desconocido arte de la lectura y la escritura, con conocimientos de latín.

Miriam Alonso como Bernarda “La Coruja”, pastora y mascona, nacida con mal de ojo. Viste ropas de hombre y viaja de lugar en lugar con su rebaño de cabras, lanza al hombro. Muchos la temen y la respetan por su conocimiento de hechizos, maleficios y “rezáos”. Con el cachorro calado y el pelo recogido pasa por un muchacho, aunque su ojo virulo es inconfundible y hace que la gente se sienta incómoda cuando hablan con ella cara a cara.

Efrén Valido como Atanasio Vera Espinel, de los Vera de La Matilla. Cabrero, medianero, hombre de campo y Majorero de toda la vida. Atanasio es un hombre envejecido por el sol y el trabajo del campo, pero nervudo y resistente, de ropas remendadas, que siempre viaja con Cartucho, su bardino sato y su vara, haciendo trabajos aquí y allá, conocedor de los senderos de la isla. Conoce a todos, y todos le conocen a él.

El Horror comienza aquí

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