Fate no es un buen sistema para los juegos de terror. En el mismo Fate System Toolkit dedican un capítulo a la «Paradoja del Horror», o cómo enfocar el horror con Fate, basándose en 3 variantes de las mecánicas generales:
- Atmósfera Opresiva
Forzados a patadas – Añade Aspectos que puedas utilizar para hacer más difíciles las acciones de los Personajes.
No hay camino bueno – Añade dificultades y zonas entre los Personajes y la salvación.
- Circunstancias Imposibles
Todo en contra – La dificultad básica debería estar alrededor de la habilidad máxima de los Personajes.
Todo tiene un precio – Utiliza el «Éxito, pero pagando un precio», y haz que el precio duela.
- Desesperación Absoluta
Baja recuperación – Menos Puntos FATE implica más tiradas fallidas, más concesiones, más daño, etc. Baja la Recuperación básica. A 1.
Estrés mínimo – Limita las Casillas de Estrés, o no des ninguna. Que cada herida sea una Consecuencia.
Consecuencias débiles – Limita la cantidad de estrés que absorben las Consecuencias. -1/-2/-4, por ejemplo.
A estas variaciones hay que añadirle unos cuantos enfoques: Obligar a los Personajes a tomar decisiones difíciles, mantener la presión, limitar el tiempo disponible, incrementar las apuestas.
La mayoría de estas herramientas no me funcionan para Vampiro. ¿Por qué? Porque en Vampiro el Horror viene del interior, no del exterior. El Horror en Vampiro es personal: La lucha entre lo Humano y la Bestia. El descenso a la Oscuridad.
De la lista, utilizaré Forzados a patadas, Todo tiene un precio y Baja recuperación.